Volgens rapporten liet Pocketpair-CEO Takuro Mizobe in een interview doorschemeren dat het populaire overlevingsspel 'Phantom Pal' van de studio binnenkort gratis te spelen zou kunnen worden om 'de levensduur ervan te verlengen'. De studio heeft nu duidelijk gemaakt dat het interview enkele maanden geleden is afgenomen en dat er geen plannen meer zijn om dat te doen.
"We veranderen het bedrijfsmodel van onze game niet", schreef de studio vandaag op Twitter. "Het blijft een buy-to-play-game, geen free-to-play of service-based game. Onlangs verscheen er een artikel op internet waarin we de mogelijke toekomstige richting van Pallu bespraken en het idee om de game op lange termijn te behouden. Sterker nog, dit interview is een paar maanden geleden afgenomen."
In de memo wordt uitgelegd dat Pocketpair op het moment van het interview nog steeds “de beste weg voorwaarts voor Paloo overwoog”, omdat het team een “langdurig spel wilde dat blijft evolueren”. Pocketpair bespreekt blijkbaar nog steeds hoe ervoor kan worden gezorgd dat het spel "Pokémon met wapens" relevant blijft, maar sluit een live-service volledig uit.
“Pallu is nooit ontworpen met die modus in gedachten, en het zou te veel werk zijn om het spel op dit punt aan te passen”, vervolgt de aankondiging. "Bovendien zijn we ons er zeer van bewust dat dit niet is wat onze spelers willen en zetten we onze spelers altijd op de eerste plaats."
Pocketpair overweegt nu cosmetische skins en betaalde DLC "als een manier om de ontwikkeling te ondersteunen" - hoewel het team zegt dat het er vooral op gericht is Paloo "de best mogelijke game" te maken.
Paloo was een groot succes toen het eerder dit jaar debuteerde en meerdere records brak op Steam, Xbox en Xbox Game Pass. De CEO maakte zelfs bekend dat het hybride spel dat overlevingsmonsters temmen 'tientallen miljarden yen' aan inkomsten heeft gegenereerd.