De populariteit van de originele Cities: Skylines uit 2015 was onverwacht voor ontwikkelaar Colossal Order Ltd en uitgever Paradox Interactive. Nu de SimCity-serie inactief is, heeft de focus van Cities: Skylines op het vanaf de grond opbouwen van steden en gemeenschappen een publiek aangetrokken dat graag diep betrokken wil raken bij het bouwen van steden.
Nu het vervolg van de game op 24 oktober uitkomt, reflecteerden de ontwikkelaars van Colossal Order in de laatste uitgave van PC Gamer magazine over het plotselinge en aanhoudende succes van de eerste game, en hoe dit hun plannen voor toekomstige games veranderde.
In een interview met Colossal Order CEO Mariina Hallikainen spraken de ontwikkelaars over hun aanvankelijke, bescheiden verwachtingen voor de originele game, die slechts 300.000 exemplaren hoopte te verkopen, maar de game verbrijzelde dat doel bij de lancering. "We waren volledig overrompeld door het succes van dit spel", zei de CEO. "We hadden niet verwacht dat het een succes zou worden, omdat het nooit zo'n langetermijnengagement was."
Het onverwachte succes van de game zorgde ervoor dat ontwikkelaars hun populaire game gingen ondersteunen, hun verwachte plannen na de lancering herzien en zelfs andere geplande projecten op de plank legden. In de acht jaar sinds de lancering is de originele game content-updates blijven ontvangen en DLC gelanceerd, waardoor het oorspronkelijk geplande contentvolume aanzienlijk is uitgebreid.
Cities: Skylines heeft dit jaar tot nu toe 12 miljoen exemplaren verkocht op pc en consoles, en het is een van de zeldzame stedenbouwgames op PS en Xbox. Vergeleken met EA's SimCity, dat blijkbaar een team van meer dan 100 ontwikkelaars had, werd de originele Cities: Skylines gemaakt door een team van minder dan 10 mensen, waardoor het zeer de moeite waard was. Hoewel het vervolg groter van omvang is, overschrijdt het aantal ontwikkelaars nog steeds niet de 20.
Bezoek de aankooppagina:
Spelrandapparatuur zelfbediend gebied