Volgens het laatste jaarlijkse ‘State of Game Technology Report’ van technologieonderzoeksbureau Perforce zijn de drie grootste problemen waarmee game-ontwikkelaars momenteel worden geconfronteerd een gebrek aan geld, moeilijkheden bij de samenwerking en een gebrek aan tijd voor innovatie. Een derde van de 576 respondenten uit gaming-, media/entertainment-, technologie- en productiemedewerkers en senior managers zei dat samenwerking moeilijk was, waarbij de frequente noodzaak om "zeer grote bestanden te verzenden en te ontvangen" als een grotere belemmering voor samenwerking werd aangevoerd dan werken op afstand.
90% van de mensen is van mening dat rechtstreeks kunnen communiceren met senior leiders belangrijker is dan ‘op afstand kunnen werken’. Natuurlijk vindt 81% van de mensen het belangrijk om de mogelijkheid te hebben om op afstand te werken.
Het gebrek aan innovatie in de game-industrie wordt voornamelijk toegeschreven aan ‘gebrek aan talent’ en ‘agressieve tijdlijnen’.
Ruim 50% van de respondenten geeft aan dat ze vóór hun huidige werk vooral game-engines zoals Unity en Unreal gebruikten voor ‘non-game projecten’, en 1/3 van de respondenten gaf aan nog nooit eerder in de game-industrie te hebben gewerkt.
Perforce beweert dat game-ontwikkelaars "altijd voorop lopen op het gebied van innovatie" en dat "hun tools en processen zeer geschikt zijn om de uitdagingen van andere markten aan te gaan."
In hetzelfde rapport gaf 65% van de respondenten toe dat ze ‘AI-tools’ gebruiken, waarvan ChatGPT de meest populaire is (47%).