Uit een nieuw rapport van gamemarktonderzoeksbureau Griffin Gaming Partners blijkt dat 95% van de gamefabrikanten realtime servicegames ontwikkelt of onderhoudt. Het Game Development Report 2023, geproduceerd in samenwerking met RenderedVC, ondervroeg 537 studio's over de hele wereld. In het onderzoek wordt liveservice gedefinieerd als elke reguliere updatefrequentie die voor een game is gepland.
Van de ondervraagden is 66% van mening dat realtime services noodzakelijk zijn voor het succes van games op de lange termijn. Het rapport wees erop dat de traditionele ontwikkelingscyclus van games twee tot drie jaar duurt, terwijl real-time ontwikkeling meer dan vijf jaar duurt.
“Jarenlange game-ontwikkeling heeft geresulteerd in productieprocessen en pijplijnen die zijn ontworpen om een paar belangrijke mijlpalen te bereiken in wat in wezen een watervalproces is. Ontwikkeling in live services is echter een staat van constante planning en aanpassing van gameparameters om de spelerservaring te verbeteren, terwijl nieuwe functies worden ontworpen en geïmplementeerd om nieuwe spelerswaarde toe te voegen”, aldus het onderzoeksrapport.
Bovendien voegt het rapport eraan toe dat het live services-team inhoud sneller wil publiceren.
“In de hele branche is het ideale productieschema dat door Live Services-teams wordt gerapporteerd een wekelijkse tot tweewekelijkse cadans van live-operaties, met updates van game-inhoud elke twee weken tot maandelijks. In de context van game-ontwikkeling, die vaak meerdere jaren beslaat, ontwikkelen de productieschema’s van Live Services zich in een razend tempo.”