De populariteit van "Eidolon Pallu" brengt ook hoge kosten met zich mee voor ontwikkelaars - Takuro Mizobe, CEO van ontwikkelaar Pocketpair, tweette onlangs dat hij verrast was toen hij besefte dat hij mogelijk failliet zou gaan vanwege de exploitatiekosten van de server, omdat de geschatte serverservicekosten in februari oplopen tot 70,53 miljoen yen (ongeveer US$ 478.000/3,385 miljoen yuan).
Hij grapte: "Wacht, misschien gaan we failliet vanwege de serverkosten?"
Eerder had de ontwikkelaar gegevens vrijgegeven waaruit bleek dat er ongeveer 12 miljoen exemplaren van het spel waren verkocht op Steam, met een totale omzet van ongeveer 360 miljoen dollar (berekend op 30 dollar per exemplaar, het spel is uiteraard goedkoper in het lage prijssegment). Zelfs als het wordt berekend tegen een Steam-commissie van 30%, heeft het bedrijf nog steeds een overschot van 252 miljoen yuan. Dit omvat niet de inkomsten uit de lancering van de game op het Xbox-platform en GamePass.
Nakajo Boto, de hoofdnetwerkingenieur van "Phantom Palu", antwoordde op de post van zijn baas: "In navolging van het bevel om onder geen enkele omstandigheid serverterminals toe te staan, hebben we de server voorbereid zonder rekening te houden met de kosten. We zullen ons best blijven doen om ervoor te zorgen dat alle spelers ten volle van het spel kunnen genieten! US$ 478.000..."
Een ander punt dat de moeite waard is om je zorgen over te maken is dat "Eidolon Parlu" niet elke maand 12 miljoen exemplaren kan verkopen, en dat de game geen op services gebaseerde game of online game op abonnementsbasis is, en dat de game geen microtransacties bevat. Alleen al voor de server is een maandelijks bedrag van 478.000 dollar nodig, de bedrijfskosten van het bedrijf niet meegerekend... Dit is duidelijk een grote uitgave.
Hoewel het aantal spelers in de toekomst onvermijdelijk geleidelijk zal afnemen, wat ook de operationele kosten van de server zal verlagen, is Pocketpair ook van plan om in de toekomst het aantal mensen dat verbonden is met de officiële server te vergroten. Als spelers momenteel een online ervaring met meer dan vier personen willen ervaren, moeten ze hun eigen server opzetten, die maximaal 32 personen online ondersteunt.